The big escape

Primair onderwijs, bovenbouw

Openen in Presenter

Bekijk op een groter scherm om deze les direct naar Presenter te sturen

Doel

  • Gezamenlijk doel bereiken door samen te werken
  • Gegeven probleem opdelen in logische stukken (computational thinking)
  • Gamification inzetten om didactiek actiever, uitdagender en betekenisvoller te maken
  • Kerndoel 45

Vind aanwijzingen, combineer kennis en pas belangrijke vaardigheden toe om voor het einde van de les een kluisje te kunnen openen met een cijfercode. Maak met de klas een mini-escaperoom en versterk met gamification de motivatie van leerlingen.

Ga aan de slag met puzzels die in het fundament de basis vormen voor computertalen of een verbinding hebben met dagelijkse technologische toepassingen. Leerlingen leren kritisch en creatief denken, samenwerken en met elkaar communiceren.

De les heeft zowel doe- als praatopdrachten.

Bekijk de les klassikaal op je touchscreen, individueel op een device of speel samen op de All-in-One PC.

The big escape
Loading...

Snel naar: