Spelers moeten in elk spel antwoord geven op tien opgaven. Door opgaven snel en goed te beantwoorden kunnen gebruikers muntjes verdienen. Hoe sneller een goed antwoord wordt gegeven, hoe meer muntjes een speler verdient. Dit geldt ook omgekeerd, wanneer een speler een fout maakt, verliest de speler muntjes.
Wanneer een leerling kiest voor moeilijke opgaven, dan zijn de muntjes twee keer zoveel waard als in gemiddelde opgaven. Wanneer een leerling kiest voor makkelijke opgaven zijn de muntjes nog maar de helft waard van de normale waarde.
Na het beantwoorden van tien opgaven achter elkaar van één spel, ontvangt een leerling een extra bonus van 25 munten. Vervolgens wordt de leerling weer teruggestuurd naar de spelomgeving en wordt het totaal aantal muntjes opgeteld bij het aantal muntjes dat een speler al eerder heeft verzameld.
Een leerling kan binnen de reeks van tien opgaven ook eerder stoppen door op de stopknop (knop aan de rechterkant met het kruisje) te klikken. Deze knop is kort zichtbaar na elk gegeven antwoord.
De muntjes die een speler verzamelt tijdens het spelen, kunnen worden gebruikt om prijzen te kopen in de prijzenomgeving. Spelers kunnen prijzen kopen en verkopen naar hun eigen wens. Deze prijzen verschillen per spelomgeving.