Bonusomgeving

Oefenweb

Doel

  • Bonusomgeving verkennen en gebruiken

De spelomgeving staat automatisch op standaard ingesteld. Dit kun je als leerkracht wijzigen in beginner of handmatig.

In de bonusomgeving verschijnen spellen die, naast dat ze leerzaam zijn, vooral ook heel erg leuk zijn om te spelen. Afhankelijk van de score op een spel, verschijnen er weer nieuwe spellen in de bonusomgeving.
De bonusomgeving opent zich zodra de adviesspellen in de basisomgeving gespeeld zijn. Dit zijn de spellen voorzien van een gieter, parel of ei.
Elke twee dagen verschijnen er nieuwe adviesspellen in de basisomgeving. Daarmee gaat de bonusomgeving weer op slot. Zodra de adviesspellen gespeeld zijn, gaat de bonusomgeving weer open. 

De leerling kan het moeilijkheidsniveau zelf aanpassen door op het icoontje te klikken met minder of meer zweetdruppeltjes.

  • Een leerling kan binnen de reeks van tien opgaven ook eerder stoppen door op de stopknop (knop met het kruisje) te klikken. Deze knop is kort zichtbaar na elk gegeven antwoord.
  • Als een opgave goed wordt beantwoord, komt er automatisch een nieuwe opgave in beeld. Maakt een leerling de opgave fout, dan wordt het goede antwoord getoond en kan de leerling doorklikken naar de volgende vraag (knop met de pijl).
  • Als een leerling denkt dat een opgave niet klopt, dan kan hij/zij klikken op de feedbackknop (knop met het uitroepteken) en aangeven wat er niet klopt. Deze knop is niet altijd zichtbaar.
  • Als een leerling het antwoord echt niet weet, dan kan hij/zij klikken op de helpknop (knop met het vraagteken). Dit heeft geen invloed op de muntjes, er komt niets bij en gaat niets af. Deze knop is niet altijd zichtbaar.
Bonusomgeving
Loading...

Doel

  • Bonusomgeving verkennen en gebruiken