De spelomgeving staat automatisch op standaard ingesteld. Dit kun je als leerkracht wijzigen in beginner of handmatig via beheer - spelinstelling. In de bonusomgeving verschijnen spellen die, naast dat ze leerzaam zijn, vooral ook heel erg leuk zijn om te spelen. Afhankelijk van de score op een spel, verschijnen er weer nieuwe spellen in de bonusomgeving.
De bonusomgeving opent zich zodra de adviesspellen in de basisomgeving gespeeld zijn. Dit zijn de spellen voorzien van een gieter (Rekentuin), parel (Taalzee)of ei (Words&Birds).
Elke twee dagen verschijnen er maximaal drie nieuwe adviesspellen in de basisomgeving per applicatie. Daarmee gaat de bonusomgeving weer op slot. Zodra de adviesspellen gespeeld zijn, gaat de bonusomgeving weer open.
Binnen dat niveau kan de leerling zelf bepalen of ze minder of meer uitdaging willen,door op het icoontje te klikken met minder of meer zweetdruppeltjes. Dit heeft ook invloed op de waarde van de muntjes die ze verdienen met het geven van een goed antwoord.
- Een leerling kan binnen de reeks van tien opgaven ook eerder stoppen door op de stopknop (knop met het kruisje) te klikken. Deze knop is kort zichtbaar na elk gegeven antwoord.
- Als een opgave goed wordt beantwoord, komt er automatisch een nieuwe opgave in beeld. Maakt een leerling de opgave fout, dan wordt het goede antwoord getoond en kan de leerling doorklikken naar de volgende vraag (knop met de pijl).
- Als een leerling het antwoord niet weet, dan kan hij/zij klikken op de helpknop (knop met het vraagteken). Dit heeft geen invloed op de muntjes, er komt niets bij en gaat niets af. De leerling ziet vervolgens wel wat het goede antwoord had moeten zijn. Het vraagteken is pas na enkele seconden aanklikbaar.
- Sommige spellen hebben een feedbackknop (knop met het uitroepteken). Via deze knop kan een speler aangeven wanneer een item niet klopt.