CodeWise-Programmiertool

Programmieren für Schüler

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Ziel

  • Üben Sie Ihre Kompetenzen für das 21. Jahrhundert: analytische Fähigkeiten, Kreativität, Problemlösefähigkeit und Kooperation

Mit dem CodeWise-Tool kann im Prowise Presenter eine digitale Route programmiert werden. Lassen Sie Ihre Schüler zunächst eine Spielfigur und einen Hintergrund auswählen.

Legen Sie dann gemeinsam fest, welche Route die Spielfigur zurücklegen soll. Geben Sie einen Auftrag vor, oder lassen Sie die Schüler eine freie Route programmieren. Die Spielfigur wird programmiert, indem Aufträge an eine bestimmte Position in der Reihe gezogen werden. Sobald Sie auf die Start-Schaltfläche drücken, wird das Programm ausgeführt.

Es ist wichtig, die Laufrichtung der Spielfigur gut zu verfolgen.
Die Spielfigur läuft nicht los oder kommt am falschen Ziel an? Vielleicht haben Sie einen Schritt im Programm vergessen? Eine sitzende Spielfigur kann zum Beispiel nicht laufen, ohne vorher aufzustehen.

Sie löschen Aufträge, indem Sie diese in den Papierkorb ziehen. Sie können Aufträge auch an eine andere Position in der Reihe ziehen. Mit den blauen Pfeilen geht die Spielfigur zum Start- oder Endpunkt des Programms.

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