WiStra - een strategisch wiskundespel

Voortgezet onderwijs, havo/vwo leerjaar 1

Naar Presenter

Bekijk op een groter scherm om deze les direct naar Presenter te sturen

Doel

  • Probleemoplossend (samen)werken
  • Rekenkundige, algebraïsche en meetkundige problemen oplossen

De leerlingen leren samenwerken en overleggen om met hun team de goede oplossingen te bedenken. Bovendien moeten de leerlingen het spel strategisch spelen om het spel te kunnen winnen. Het spel kan ook een tegen een op een gezamenlijk device gespeeld worden.

Speel het spel in twee groepen. De teamleider van elke groep "gooit" één keer met de dobbelsteen. De groep die het hoogste aantal gooit mag beginnen.

De eerste groep klikt een nummer in de driehoek aan en krijgt de bijbehorende opdracht.
Als het antwoord goed is klikt de teamleider op de 'home-knop' om terug te gaan naar het speelbord en mag een gekleurd fiche over het getal van de goed beantwoorde vraag schuiven.

Nu is de andere groep aan de beurt. Als een groep als eerste een aansluitend figuur, bestaande uit zeshoeken, heeft gemaakt die alle drie de zijden van de driehoek raakt, heeft gewonnen.

Diverse variaties zijn mogelijk. Zo zou je de andere groep het antwoord kunnen laten geven als de eerste groep de vraag fout heeft beantwoord.

WiStra - een strategisch wiskundespel
Loading...

Doel

  • Probleemoplossend (samen)werken
  • Rekenkundige, algebraïsche en meetkundige problemen oplossen