Codewise

Primair onderwijs, bovenbouw

Naar Presenter

Bekijk op een groter scherm om deze les direct naar Presenter te sturen

Doel

  • Oplossingen voor technische problemen ontwerpen
  • Beweging gebruiken om mee te communiceren
  • Reflecteren op eigen werk en het werk van anderen
  • Kerndoel 45

Het is belangrijk dat leerlingen goed met computers kunnen omgaan. Dat vereist een andere manier van denken. Tijdens programmeren krijgen leerlingen directe feedback: wat werkt wel en wat werkt niet. Leerlingen leren door fouten te maken en zo komen ze steeds een stapje dichterbij.

Maak op een laagdrempelige, leuke manier kennis met programmeren. In deze les leer je meer over het CodeWise kaartspel en de CodeWise tool in Presenter. Deze twee manieren waarmee je CodeWise kunt gebruiken, worden duidelijk uitgelegd. Ga aan de slag met opdrachten waarbij je zowel het kaartspel als de tool kunt gebruiken.

Oefen klassikaal op je touchscreen, individueel op een device of speel samen op de All-in-One PC.

Codewise
Loading...

Doel

  • Oplossingen voor technische problemen ontwerpen
  • Beweging gebruiken om mee te communiceren
  • Reflecteren op eigen werk en het werk van anderen
  • Kerndoel 45