CodeWise kaartspel

Programmeren voor leerlingen

Doel

  • Train je 21st century skills; analytisch vermogen, creativiteit, probleemoplossend denken en samenwerken
  • Kerndoel 45-54-55

Met het CodeWise kaartspel kunnen leerlingen 'elkaar programmeren'. Op elke kaart staat een opdracht: zing een liedje, spring in de lucht, ga staan of zitten of bepaal een looprichting. Groepjes leerlingen programmeren spelenderwijs een code door de opdrachtkaarten in een bepaalde volgorde te leggen. Een ander groepje controleert of de code juist wordt uitgevoerd. Natuurlijk kun je ook in tweetallen werken. Enthousiaste leerlingen zijn gegarandeerd!

Het boek CodeKlas is een inspiratieboek met heel veel nuttige tips over programmeren.

CodeWise kaartspel
Loading...

Extra